miércoles, 22 de abril de 2009

ANÁLISIS DE LA PÁGINA DE XAVIER BERENGUER

En este interactivo, perteneciente a Xavier Berenguer quién considera “….narrativa interactiva: una nueva forma de narrar que se estaría configurando gracias al aprovechamiento estético de las tecnologías digitales de la comunicación y, específicamente, al uso del hipertexto, entendido como una forma de textualidad digital en la que los vínculos electrónicos une lexias, o fragmentos de textos, que pueden adoptar la forma de palabras, imágenes, sonidos, videos ,etc, promoviendo la lectura multilineal, multisecuencial o no lineas y trasladando, así, parte del poder de los autores a los lectores…”, y que en su interés particular sobre la comunicación interactiva y la escritura y producción de programas divulgativos y de documentales, ofrece el contenido de este conjunto de páginas webs, que se dividen en 4 partes principales o hipervínculos los que están estrechamente relacionados:

CURSOS en la U.P.F.,
RECURSOS docentes,
TEXTOS y reportajes,
PRODUCCIONES multimedia;

donde la constante en los mismos es la escritura hipermedial[1], la multimedia[2] y la navegación en estos espacios tiene un marcado carácter informativo exploratorio.

Es así que a través de la exploración de estos distintos ámbitos de interacción, construidos en un sistema de referencias dinámico en el que todos los textos están interrelacionados, representados por atractivas imágenes, posibilitará al usuario al encontrarlos en su pantalla, ir desvelándolos al posarse encima con su ratón.
Cada uno de estos espacios presenta un tratamiento interactivo relacionado a su temática posibilitando ampliar información sobre la misma al ir recibiendo indicios complementarios a través de distintos medios utilizados.

Xavier Berenguer presenta la página con su nombre subrayado el que permite posesionándose con un clic acceder a su bibliografía currículum acompañado de una fotografía personal en colores. Dentro de este sitio al clicar en el CD detallado amplía su currículum vital y experiencia personal.
Presenta las opciones: -catalá -english.

A continuación aparecen 4 hipervínculos[3] señalizados por imágenes de colores que al pasar el cursor de uno a otro se van sucediendo en secuencia, las que irán representando los diversos link del conjunto de las páginas webs.
Estas imágenes presentan diversas características: figurativas, no figurativas, con manchas, con números, con colores poco variados, multicolores, algunas contrastando fondo figura, otras dentro del mismo tono; algunas muy representativas de los movimientos más importantes del siglo pasado Picasso, Dalí, Miró y otros, con una diversidad de formas de interpretar el mundo, las distintas culturas, una mirada realista surrealista hasta interpretar que el arte está más allá de esa realidad.

Páginas de Xavier Berenguer en Catalàin English
Cursos en la U.P.F. :


Rocursos docentes:

Textos y reportajes:


Producciones multiedia:

Web de Cal Gran (1997-2009) xavier.berenguer @ upf.edu

El primero corresponde al título Cursos impartidos por la UPF que permite acceder a tres hipervínculos, los que están señalizados por tres imágenes en colores, que ya habían aparecido en la presentación (ahora fijas) y que guardan relación con el título.


Cursos impartidos en la Universidad Pompeu Fabra por Xavier Berenguer
Arte y tecnología: imágenes - curso discontinuado -

Ficción y no ficcióninteractivas - curso discontinuado -





Así vemos que la primera que corresponde audiovisual digital es un ejemplo extraído de la película The abyss (Jame Camerón 1989) en la que observo inclusive que desprendiéndome de su orígen, podría estar haciendo referencia a la comunicación visual, como buscando el significado, la interpretación desde el más nuevo sistema de comunicación social.
La segunda correspondiente arte y tecnología:imágenes es un ejemplo de la obra “Neurar” (Yoichiro Kawaguchi 1996), en la que este artista japonés que se inspira en las formas existentes en la naturaleza y que gracias a los avances tecnológicos que aplica, centrándose en la interacción ciencia arte donde la industria audiovisual ha adoptado el ordenador como útil creativo; sus obras han tomado una nueva dimensión. Sin duda son expresión de ideas, emociones, una visión del mundo.
La tercera ficción y no ficción interactivas es un ejemplo de la obra `An android of rare perfection´ E Emswiller, Galaxy Science Ficción 1954 en esta producción observamos imágenes generadas desde lo digital , con seres, donde hay una simulación de la realidad localizando a la ficción en el ámbito de lo irreal.


Al clicar en cualquiera de las 3 opciones (figuras) aparece la posibilidad de ampliar la imagen representativa con un simple clic encima de la misma que aparece en la pantalla, una breve explicación general del curso al que se está refiriendo, su Programa –organizado por ítems, en forma lineal-, Evaluación (con excepción del de arte y tecnología ), con algunas palabras resaltadas en otro color para poder acceder con el ratón a otro hipervínculo que se relaciona y Recursos que también tiene palabras resaltadas que posibilitarán ampliar la información entrando en otros espacios . Es así como van apareciendo nuevas imágenes, palabras con movimiento, nuevas figuras que con un clic nos conducen a nuevos espacios lo que nos permite acceder ahora a breves videos y es aquí donde aparece el sonido como lenguaje integrante de este medio que accionamos con ayuda del ratón y accedemos a los controles del mismo, ya sea para la puesta en marcha y conteniendo fragmentos de una deslizadera que marca el punto actual y que permite conmutar de marcha a pausa y arrastrar la animación.
Por lo que observamos que cada espacio al que se va conectando se encuentra la posibilidad de ir abriendo información (al posicionarse con el cursor en una imagen, palabra resaltada, subrayada, dirección de una nueva página) a: comentarios de imágenes, videos, otras páginas, como también permite hacer comentarios relacionados al usuario.


En la línea inferior de la pantalla aparece una barra contextualizadota de la estructura: ésta contiene el nombre del ámbito de interacción presente y también, en forma subrayada, el de aquel donde nos puede llevar la zona de la pantalla que estamos explorando en ese momento.

El segundo hipervínculo de la página de presentación corresponde a RECURSOS docentes y al posicionar con un clic en la imagen que le corresponde aparecen en la pantalla 6 hipervínculos.


Recursos Docentes por Xavier Berenguer

Albumes de estudio



Imaginería digita





Webgrafías



Bibliografía



Galería 3D


Documental interactivo




Narrativa interactiva







Estos hipervínculos también representados por figuras fijas y ubicadas espacialmente 2 arriba, las que coinciden en colores blanco y negro correspondiente a:
-Figuras y cálculos: representada por la “Demostración de Durero 1525”,haciendo referencia quizás, al renacentista quien pone de manifiesto su interés por la geometría y las proporciones matemáticas, su profundo sentido de la historia, sus observaciones de la naturaleza y la conciencia de su propio potencial creativo “ -Imaginería digital: representada por `aleteia´ (Manuel Barbadillo, 1972) pintor español donde presenta algunas obras abstractas, cuadros sobrio, monocromos, donde aplica el estudio de ordenadores y comunicación visual, realizados con software especializados en el manejo digital de imágenes.
Estos dos hipervínculos nos llevan a distintos sitios dentro de la página cuya organización de la información está dispuesta en una configuración similar: se trata de una documentación organizada en cuadernos representados por distintas imágenes, que con un clic ingresamos a cada uno con un conjunto de estampas, que son páginas acompañadas con una imagen acompañada de un texto.

Con respecto a los 4 hipervínculos de abajo representadas por figuras fijas y en color corresponden a: -Bibliografía representada por una imagen abstracta, multicolor, muestra como un estallido de multicolores que lo asocio con un estallido de informaciones a cerca de los cursos que se presentan El acceso a esta página presenta ítems, como una clasificación, posibilitando la selección a la especificidad en la que se desea obtener información. Posicionándose en cada ítems aparece un catálogo de referencias bibliográficas sobre los medios visuales digitales de aplicación al entretenimiento, la educación y la cultura , que con el ratón posibilitará encontrar un conjunto de títulos, de libros y artículos para soporte y ampliación de estudios en los Cursos ya mencionados y que con un icono está indicado que se trata de una referencia especialmente recomendada en el curso correspondiente..
-Galería 3 D representada por la imagen correspondiente a Bingo un cortometraje canadiense, historieta 1995-1999, que desprendiéndome de su orígen podría interpretarlo como un rostro alegre y atento con un accesorio en la cabeza colorido quizás representando la diversidad de recursos, sensaciones que posibilita encontrar en estas animaciones, pues Berenguer presenta en este espacio una colección de animaciones por ordenador producidas para la educación, el entretenimiento y la educación. En el margen superior de la página se visualiza como dispuestas en un despliegue de una cinta film una secuencia de películas a manera ilustrativa y debajo de esto opciones que permite acceder para informarse: inicio: corresponde a entradas mas recientes que se presentan, a manera de Catálogo con una frase resumen al lado una imagen representativa del video que con un clic en la misma permite la puesta en escena del video. En este espacio también el usuario tiene la opción a un Comentario. acerca de - quant a - about: información general de animación por ordenador DVDS: presentación de un catálogo de films citados en galería 3D . -Documental interactivo: representado por la imagen correspondiente a un ejemplo de documental interactivo del CD-ROM `Joan Miro´ que con un clic en la misma posibilita el acceso a una clasificación presentada en items que cliqueando en cada uno de ellos propone un catálogo correspondiente –dispuesto en forma lineal- de recursos sobre los programas interactivos multimedia dedicados a describir e interpretar la realidad con un propósito divulgador; inclusive algunos de ellos se encuentran resaltados con color o subrayados lo que da la opción que con el ratón se pueda ampliar la información.. -Narrativa interactiva: representada con la imagen que le corresponde a un clásico de la ficción interactiva `Myst´(Cyan, 1993) posicionando el ratón en la misma nos lleva a otros sitios con una organización de la información dispuesta en una configuración similar que la anterior (Documental Interactivo) aunque la información difiere, ahora se trata de un catálogo de recursos sobre la narración de historias a través del medio interactivo.



El tercer hipervínculo de la presentación corresponde a Textos y reportajes,


Textos y reportajes de Xavier Berenguer



DIGITOS
Web sobre números, cálculos, ordenadores y cultura digital (2008)

Una década de interactivos
El documental y la ficción interactivos desde Myst (2004)

Animàtica 1984-1992
Animaciones por ordenador pioneras (2004)

El medio es el programa
La naturaleza del medio digital: memoria y programa (2000)

Sala Hal
Sesiones mensuales del IUA dedicadas a las artes digitales (1994-2000)

Modelos de interactividad enel CDROM Joan Miró
El diseño de interacción en el CD-ROM Joan Miró (1999)

Historias por ordenador
Posibilidades de la interactividad en materia narrativa (1998)

Escribir programas interactivos
Introducción al proyecto y escritura multimedia (1997)

Promesas digitales
Imágenes sintèticas, interactivos, redes... (1996)

Pioneros de la animación
Los primeros animadores de imágenes (1995)

Una frontera que se desmorona
Las distancias cada vez menores entre arte y tecnología (1994)

Tres músicos en catalán
Georges Gershwin, Héitor Villa-lobos y Leonard Bernstein (1993)

Harley
A propósito de la película Easy Rider (1993)

Postales de Barcelona
Tres animaciones experimentales de Animàtica (1992)

Las imágenes sintéticas
Estado del arte desde una perspectiva de producción (1991)

Infografía en Barcelona
Panorama de la animación por ordenador en la ciudad (1991)

El hombre que calcula
Una historia ilustrada de los instrumentos de cálculo (1988)

Ada
La hija de Lord Byron y el primer ordenador de la historia (1986)

Relatos del asombro
Nueve cuentos de fantasía y ciencia ficción (1985)



al ingresar a este sitio, el cual difiere de los anteriores pues no es representado por ninguna imagen, se presenta una lista –en forma lineal- de títulos resaltados con color y subrayados que cliqueando sobre los mismos nos llevan a otros sitios para ampliar información ya sea textos e imágenes.



El cuarto hipervínculo corresponde a Producciones multimedia




Producciones multimedia en la U.P.F.de Xavier Berenguer

Dotze sentits Doce sentidos poesía catalanade hoy


Joan Miró el colorde los sueños


Este hipervínculo representado por 2 imágenes : la primera corresponde a la producción “Dotze Sentits” (Doce sentidos-poesía catalana de hoy) y la segunda corresponde a la producción del CD-ROM Joan Miró El color de los sueños.
Cliqueando en cada una de ellas nos muestra información que les corresponde, con similar diseño en la organización: Inforne General y en un costado de la pantalla presenta en letra resaltada en color y subrayado para ampliar información y detalles de cada una.


Es así que Berenguer en estas páginas ofrece un acercamiento al arte digital, [4]a partir del análisis de su principal medio, lenguaje y herramienta: el hipermedia.
Este productor dice:…”la potencia simuladora del ordenador permite reproducir, hasta un límite imprevisible, las actividades humanas de concebir, diseñar, imaginar, comunicar…el ordenador es pues una prótesis de la mente y, como tal, se halla a disposición del artista para el cual creatividad y técnica constituyen las dos caras de la misma moneda…"
Al respecto Rodrigo Alonso dice que …”las producciones artísticas basadas en medios electrónicos y digitales se multiplican en Latinoamérica. La computadora se convierte en instrumento expresivo y lúdico, que permite intervenir sobre formatos ya existentes, como la fotografía y el video, o crear obras enteramente virtuales. De la mano de las nuevas tecnologías, el arte redefine los vínculos entre creador, obra y público…”



Permitid a vuestros pensamientos
Que abandonen por un instante este mundo,
Para ver otro realmente nuevo
Que yo crearé en vuestras mentes
En espacios imaginarios
René Descartes

[1] Hipermedial: haciendo referencia al conjunto de métodos para escribir, diseñar o componer contenidos que tengan textos, videos, audio, mapas, etc , dándoles posibilidad de interactividad a los usuarios.

[2] Orihuela dice que… “la tecnología digital permite la integración de todos los formatos de información(textos, audio, videos gráficos, fotografías, animaciones) en un mismo soporte Este carácter multimedia de la Red ha permitido la convergencia de los diversos medios de comunicación en Internet…. “. Habla también de cambios de paradigmas emergentes con la Red,…”el usuario: como eje del proceso comunicativo, el contenido:como vector de identidad de los medios, la universalización del lenguaje multimedia, la exigencia de tiempo real, la gestión de la abundancia informativa, la desintermediación de los procesos comunicativos, el acento en el acceso a los sistemas, las diversas dimensiones de la interactividad, el hipertexto como gramática del mundo digital y la revalorización del conocimiento por encima de la información….”

[3] Hipevínculo como enlace entre dos páginas web de un mismo sitio. Aquí encontraremos hipervínculos de texto , pues el enlace se encuentra asociado a un texto que al clicar sobre él navegamos a donde indique el hipervínculo, aparece señalizado en el texto subrayado y en color distinto al del texto normal para indicar que existe ese enlace; también hipervínculo de imagen donde el enlace se encuentra asociado a una imagen de forma que se hacemos clic sobre la misma, navegamos donde indique el hipervínculo; también hay hipervínculo a una dirección de correo electrónico, en este caso es un vínculo que su contenido es la dirección de un correo al pulsar en él se abre el programa de correo.

[4] El arte digital emerge de la combinación de las tecnologías digitales y la necesidad expresiva de las y los artistas contemporáneos…”Podemos comenzar a definir el arte digital como las obras artísticas sin una estructura lineal, en las que el equilibrio y fusión de los diferentes medios y lenguajes se presenta de manera estética; y en las que una de las características fundamentales es la interactividad, entendida como un tipo de exploración asociativa, que se enmarca en un proceso dialéctico de control, selección, exploración, consecución –retroalimentación y retorno (Regil, 2001) Revista Digital Universitaria.

BIBLIOGRAFÍA

Berenguer Xavier. (1997) “Promesas digitales”, en GIANNETTI, Claudia (Ed.), Arte en la era electrónica: Perspectivas de una nueva estética, Barcelo9na, ACCL´Angelot y Goethe-INSTITUT, Barcelona, pp.22-26.

Berenguer Xavier . Una Década de Interactivos http://www.upf.edu/pdi/dcom/xavierberenguer/ Bererenguer Xavier.El medio es el programa http://www.upf.edu/pdi/dcom/xavierberenguer/ Berenguer, Xavier Diversos modelos de interactividad en el CD-ROM Joan Miró. El color de los sueños. http://www.upf.edu/pdi/dcom/xavierberenguer/ Bedoya, Alejandro G. (Septiembre 1997) Publicado: Usuario, Revista Electrónica http://www.sinpapel.com/art0001.shtmlCastells, Manuel (2001), La galàxia Internet. Barcelona, Plaza & Janés. 2001, pàg. 228.Castells, Manuel (2003), L’era de la informació. Barcelona. Ed. UOC. 3 vols.Charaudeau, Patrick (2003), El discurso de la información: la construcción del espejo social. Barcelona. Gedisa. 320 pàgs.Díaz Pérez, Paloma (1997), De la multimedia a la hipermedia. México. Alfaomega. 288 pàgs.Echeverría, Javier (2004), Los señores del aire: telépolis y el tercer entorno. Barcelona. Destino. 2ª impr. 496 pàgs.Echeverría, Javier “Biblioteca, cultura y sociedad de la información” Departamento de Ciencia, Tecnología y Sociedad Instituto de Filosofía, CSIC. Foro ANABAD sobre “Biblioteca y Sociedad”, Murcia, 14 de octubre de 2004 Orihuela, José Luis, La revolución de los blogs. Cuando las bitácoras se convirtieron en el medio de comunicación de la gente, La Esfera de los Libros, Madrid 2006. . Pajares Tosca, Susana (2004), Literatura digital: el paradigma hipertextual. Cáceres. Universidad de Extremadura, Servicio de Publicaciones. 171 pàgs.Pérez Gutiérrez, Mario (2000), El fenómeno de la información. Una aproximación conceptual al flujo informativo. Madrid. Trotta. 333 pàgs.Piscitelli, Alejandro (1995), Ciberculturas 2.0: en la era de las máquinas inteligentes. Buenos Aires. Paidós. 288 pàgs.Recalde, J. y otros, Lo tecnológico en el arte. De la cultura vídeo a la cultura ciborg, Bilbao: Virus Ed., 1997.Rojas, Octavio, Julio Alonso, José Luis Antúnez, José Luis Orihuela y Juan Varela, Blogs. La conversación en Internet que está revolucionando medios, empresas y ciudadanos, ESIC, Madrid, 2005 (2da. ed., 2007).Romera Castillo, José (eds.) (1997), Literatura y multimedia. Madrid. Visor Libros. Col.San Martín, P. (20039 “Hipertexto” seis propuestas para este milenio. Bs. As. 1ª edición. Editorial La Crujía. (pág. 140 – 161)

miércoles, 18 de marzo de 2009

Me dirijo a abrir el portón de la cochera para sacar el auto e ir a trabajar. En este momento recorro mentalmente la planificación de mi día: dejarles algo semipreparado a mi familia para el almuerzo (ya que no regreso en ese horario), luego hago memoria de las escuelas que debo asistir repasando mentalmente el contenido de mi portafolio el que armé anoche, previsto de todos los materiales que necesito para los distintos grupos de alumnos que tendré hoy.

Bueno salgo camino hacia el Colegio Nuestra Sra del Calvario.



paso por la Escuela Avellaneda y estoy llegando al pintorezco Parque Garay.


Por suerte lo están limpiando y arreglando un poco, últimamente estaba muy descuidado, lo que era una lástima ya que es envidiable el diseño como la arboleda que tiene, además que es muy concurrido, pintorezco y espacioso.










Sigo recorriendo el parque, aquí voy pasando frente al mástil donde hay una relajante panorámica verde. Pienso en qué bueno sería traer a mis alumnos para realizar actividades al aire libre, además que aprovecharían el hermoso parque de juegos de diversiones. Estoy pensando en presentar algún proyecto relacionado.


Ahora, estoy ya estacionando en el Colegio, observo la fila de autos de mis compañeras que entraban más temprano que yo.


El ingreso a este Colegio siempre me pone felíz, ya que trabajo muy bién y cómoda y sobre todo tengo muy buenas respuestas de mis alumnos.
Voy por el jardín, generalmente florido, hacia el portón de entrada.








Ya estoy en el patio de adentro, donde disfruto del paisaje del prolijo y cuidado jardín.
Voy hacia mi sala de música donde estaré parte de la mañana, desarrollando mis clases.
Al terminar mi horario, me dirijo ahora a la Escuela Bustos, y camino hacia el auto observo la Plaza Constituyentes.




Tomo por Calle Suipacha, como siempre concurrida. Elevados edificios, pienso en cómo se está construyendo, hay muchos edificios nuevos en esta zona, muchos de ellos muy vistosos y altos.






Me acerco al centro, observo cuánta gente que parece ir apresurada quién sabe a dónde, miro hacia la Peatonal,qué ganas de darme un paseíto!!!, pero.... debo llegar a la Escuela Bustos.




Voy llegando ya se observa el edificio colegial. En frente aquí también tengo la plaza en este caso la Plaza España, que en los horarios de entrada y salida del colegio además de la hermosa arboleda también forman parte del paisaje los alumnos, los vistosos adolescentes.






Estaciono en la plaza e ingreso a la Escuela para dar clases.
Hoy como actividad especial, tendremos la visita del Coro Juvenil de la Provincia, que vendrán a interactuar con mis alumnos.
Así termino mi jornada laboral, que como disfruto lo que hago, generalmente no termino cansada.








martes, 17 de marzo de 2009

Imágenes de Prisión

Comentario sobre el Film “Imágenes de Prisión”

Film documental perteneciente al cineasta alemán Harum Farocki, año 2000, sobre la prisión. Tema principal el funcionamiento de esta institución clave de la sociedad contemporánea: la cárcel, como un laboratorio antropológico en la que se estudia la vida y la muerte a través de ojos de cámara.
Este producto relaciona imágenes del cine e imágenes del servicio penitenciario: escenas de largometrajes de ficción, de documentales, de películas, de propaganda, donde presentan al prisionero como marginado, potencialmente violento, quizás desequilibrado que necesita un adiestramiento.A la vez un sistema de vigilancia por el cual el Estado tiene un poder conferido y soberano, que no sólo debe ser un opresor que castiga las conductas erróneas de los gobernados, sino un corrector que logre reintegrar a los infractores en el buen camino que la sociedad busca al pactar colectivamente.
La sociedad disciplinaria responde a la necesidad de lograr una mayor efectividad en el control de los individuos a un bajo costo y esfuerzo.
Esto es posible por la estructura de la prisión que incorpora una torre de vigilancia en el centro de un edificio anular que está dividido en celdas. Cada una de estas celdas comprende una superficie tal que permite tener dos ventanas: una exterior para que entre la luz y otra interior dirigida hacia la torre de vigilancia. Los ocupantes de las celdas se encontrarían aislados unos de otros por paredes y sujetos al escrutinio colectivo e individual de un vigilante en la torre que permanecería oculto.
De modo que se crea un escenario de observación de los sujetos que permite su individualización. Además permite ejercer influencia sobre la conducta y disposiciones internas de los individuos, evitando la formación de masas que impiden el ejercicio del poder garantizando el orden. Se logra además que en cada individuo existe la conciencia de que es vigilado, con lo cual se garantiza la eficiencia del ejercicio de poder.
Se evidencia entonces un control sobre los sujetos, quienes no conocen la intimidad, ni el libre pensamiento. Un vigilante observa a todos los prisioneros, sin que éstos puedan saber si están siendo observados o no, una especie de hacer visible lo que generalmente permanece oculto y, en ocasiones, de hacer invisible, el dispositivo gracias al cual aquello que pertenecía al orden de lo no - visible es ahora visto.
Por otra lado, la visibilidad de la prisión, de su arquitectura, de su legalidad, implica al mismo tiempo la invisibilidad del ejercicio, de la imposición de la violencia y la mirada vigilante.

Vigilancia y control. Sociedad de Castigo, la Sociedad Disciplinaria y la Sociedad de Control, caracterizada por: -ser un sistema de organización social, de un modo de ejercer el poder, de una técnica que pretende la vigilancia y el control pleno y permanente de todos y cada uno de los individuos.
“Trabajadores saliendo de la fábrica”, “Imágenes de cárcel”, “Como se ve”, etc., son excelentes ejemplos de este intento siempre renovado.

Se trata del surgimiento de nuevos dispositivos de visualización y como consecuencia el pasaje de cada una de estas tres sociedades anteriormente nombradas. Las nuevas tecnologías de la imagen, por ejemplo, estarían preanunciando la finalización de la Sociedad Disciplinaria y la consolidación de la Sociedad de Control. Sin embargo, parecen hacer resurgir, al mismo tiempo, el ideario de la Sociedad de Castigo. Si la vigilancia implica el control y el deseo de control, lo que se controla en primera instancia son los cuerpos, los gestos, las posturas corporales en el trabajo cotidiano.


Este esquema de control de la vida de los individuos se hace extensible a toda la sociedad, en todos los órdenes

La adopción, cada vez más notoria en la sociedad capitalista occidental, de tecnologías visuales de vigilancia, puede hoy, asegurar esa visibilidad ilimitada.

Un ejemplo, en la parte final del film se ve a un prisionero perteneciente a la prisión de máxima seguridad de Concoran en California, el que se pelea con otros reos en el patio de la prisión y todos los otros prisioneros que no están implicados en dicho problema se tiran al piso con las manos encima de la cabeza, pues saben bien lo que sigue: el guardián les llamará la atención a los implicados y luego tirará con balas de goma primero y luego si no se detienen usará balas de plomo. De pronto un disparo con mucha puntería lo fulmina. Esta exactitud fue posible gracias a las cámaras de seguridad de la cárcel….; es así como se vio,….. se trata de una pelea entre dos presos en el patio, después de bravos golpes entre ellos se ve en primer plano humo que asciende: el disparo de uno de los vigilantes alcanzó a uno de los implicados. Después de varios minutos retiran el cuerpo, ya muerto, en una camilla.

Es importante tener en cuenta la riqueza de este film de Farocki, el que permite una mirada reflexiva tanto de las imágenes, como el poder evidenciado en la producción de saberes y sujetos, como en las tecnologías de control en la producción de objetividades alineadas. Encontrándose como tema predilecto: las tecnologías como sistemas de acciones estructuradas socialmente ligadas indisolublemente a la racionalidad científica productiva y la producción de sujetos para la reproducción del Capital.
…”La escuela, la fábrica, el cuartel y la cárcel, junto con el hospital, poseen muchos elementos en común, uno de ellos, es sin lugar a dudas, el de ritual y la lógica del deseo implícito en él, el objetivo común es el de someter el cuerpo de los internados a una serie de rituales y represiones que consiguen, en la mayoría de los casos, dejar al sujeto sin lo único que aún posee: su propio cuerpo...”

Javier Echeverria

Javier Echeverría
Nacido en Pamplona en 1948, filósofo matemático ha publicado y dado conferencias sobre el tema “SOCIEDAD Y NUEVAS TECNOLOGÍAS EN EL SIGLO XXI”.
En cuanto a sus investigaciones podemos referirnos a dos etapas: la 1ª, más dedicada a la filosofía y a las matemáticas en las que da a conocer obras y manuscritos inéditos de Leibniz(Nuevos Ensayos sobre el Entendimiento Humano, Filosofía para princesas, Caractéristique Géométrique de ´
Seibnizen 1679). Ha coeditado libros como la Confesión de Bakunin al Zar, Structures of Mathematical Theories y The Space of Mathematics. Presenta publicaciones importantes sobre el juego (1979), Leibniz (1982), Límites de la conciencia y del matema (1983) Análisis de la identidad (1987) e introducción a la Metodología de la Ciencia (1989). En la 2ª etapa reflexiona sobre el tipo de sociedades en que nos encontramos y cómo hemos llegado a esta situación. Publicó Telépolis (1949) Cosmopolitas domésticos (1995), Los Señores del aire: Telépolis y el tercer entorno (1999) y, últimamente Un mundo virtual (2000).

Lo virtual, para Echeverría responde a una sociedad que ha cambiado, donde las nuevas tecnologías son cada vez más cercanas, constituyendo una sociedad informacional inserta en un mundo artificial donde el usuario puede interactuar al navegar y manipular los objetos que hay en él.

Refiriéndose a las nuevas tecnologías de las comunicaciones y de la información; teléfono, tarjetas de crédito, redes telemáticas como Internet, tecnologías multimedia como los cederrón, los DVD: los discos de archivo digitales y electrónicos, enciclopedias multimedia, videos juegos y a la realidad virtual; dice que conforman un nuevo espacio social: el espacio electrónico o telemático, la interrelación de esas siete tecnologías con la coordenada espacio-tiempo ,que llama “Tercer Entorno” el que se contrapone al de la Naturaleza y la Ciudad, sin embargo no los destruye.
En efecto, siguiendo una tradición sociológica, en un principio la Naturaleza dominaba a los hombres, la organización social manifestaba la lucha por la supervivencia. En un segundo modelo de relación entre el ser humano y la naturaleza se estableció en los orígenes de la Edad Moderna, asociado a la Revolución industrial y el triunfo de la razón, donde se evidenció el dominio de la naturaleza por la cultura, formando a la sociedad mediante el progreso del trabajo. La tercera forma de relación la informacional, se globaliza la economía, disminuyen los fondos públicos y el mundo se encuentra interconectado, la información fluye más y en más cantidad, un profundo cambio cultural apareciendo la llamada sociedad en red.
Es así que conviven los tres entornos mencionados (natural, urbano y electrónico) que se superponen, espacio comparable a la polis.
Con respecto al nuevo espacio social, manifiesta diferencias con respecto a los otros dos:
La distancia, la topología, espacio informacional, la representacional, el tiempo;
En efecto las comunicaciones se vuelven: instantáneas, inmediatas, mundiales, descentralizadas, interactivas, son igualitarias, capaz de extender ilimitadamente sus contenidos y su alcance flexible y adaptable. Se elimina así las barreras del tiempo y la distancia, permitiendo a la gente compartir información, recursos y trabajar en colaboración.